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Los dark patterns son aquellos en los que el diseñador utiliza su conocimiento del usuario y sus comportamientos para conseguir objetivos puramente comerciales, sin tener en cuenta la facilidad de uso o la satisfacción del usuario.

La deficinión de dark pattern fue establecida por Henry Brignull en 2010, quien los definió como “tricks used in websites and apps that make you do things that you didn’t mean to, like buying or signing up for something” («trucos usados en webs y apps que te hacen hacer cosas que no querías hacer, como comprar o suscribirte a algo»).

También Narayan et al. se refieren a los dark paterns como patrones engañosos, y Westin & Chiasson como manilupativos.

Narayan et al. en «Dark patterns: past, present, and future: the evolution of tricky user interfaces» (2020)

Westin F, Chiasson S (2021) en «Proceedings of the 2021 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems».